square enix 中途採用サイト
career recruitment
募集中の職種
デジタルエンタテインメント事業
ゲーム開発
プロデュース・運営・制作進行
CG映像開発
サウンド
ローカライズ
R&D
出版/メディア・アーツ/EC事業
出版
アニメ・音楽・興行
グッズ・EC・WEB
事業支援/バックオフィス
マーケティング・宣伝・営業
IT
品質管理
カスタマーサポート
バックオフィス
大阪採用
キャリア登録
採用FAQ
Recruitment in English
職種を知る
アーティスト(デザイナー)
テクニカルアーティスト
エンジニア(プログラマー)
ゲームデザイナー
R&D
CG映像クリエイター
サウンドクリエイター
ローカライズ
プロデューサー
ソーシャルゲームデザイナー
プロジェクトマネージャー
ITエンジニア
会社を知る
パーパス&バリューズ
事業紹介
当社IP紹介
会社データ
求める人物像
働く環境を知る
オフィス環境(東京)
オフィス環境(大阪)
人材への取組みを知る
人材開発
健康経営・働き方
福利厚生・サポート
ニュース
Work Life Story
新卒採用
会社情報
WORK LIFE
STORY
スクウェア・エニックスで「働く」ストーリー
category
カテゴリーで探す
全ての記事
スクレポ
スクエニLife
Special Talk
職種
ゲームデザイナー
アーティスト
エンジニア
プロデュース・運営・制作進行
CG映像開発
サウンド
ローカライズ
R&D
出版
マーケティング・宣伝・営業
IT
品質管理
働き方
研修・勉強会
働く環境
スクウェア・エニックスの仕事を通じて生まれる、様々なストーリーを発信しています。
スクレポ
2019 - 08 - 06
現場社員が語る!他業界出身だからこそ言える「ゲームプロデューサー」の魅力とは
スクレポ
2019 - 06 - 24
現場社員が語る!ソーシャルゲームを支えるクラウドエンジニアの仕事とは
スクレポ
2019 - 05 - 31
現場社員が語る!大規模MMOタイトルを支えるインフラエンジニアのやりがいとは
スクレポ
2019 - 01 - 24
現場社員が語る!海外ユーザーに日本のゲームだと気づかれないクオリティ作品へ
スクレポ
2018 - 11 - 28
現場社員が語る!VR、AR表現の技術開発とは
スクレポ
2018 - 11 - 15
現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは
スクレポ
2018 - 10 - 10
現場社員が語る!3度目の挑戦で夢を叶えた方法とは
スクレポ
2018 - 09 - 06
現場社員が語る!異業種から転職でゲームプロデューサーになった理由とは
PREV
1
2
3
4
5
6
NEXT