私の仕事
サウンドプログラマーは、サウンドデザイナーとゲーム開発部門との間接部隊です。サウンドデザイナーの意見を聞くのは勿論のこと、ゲーム開発部門側の意見も聞き、間に立ってワークフローや必要なものを見極め、プログラムに落とし込むという仕事をしています。
入社した時は『ファイナルファンタジー 零式』や『ファイナルファンタジー XⅢ-2』に携わり、以降、社内のAAAタイトルほぼ全てに携わっていると言っても過言ではありません。今は主に、『キングダム ハーツ』シリーズと、『ファイナルファンタジー』シリーズを担当しています。
モバイル用のゲームで当社が一定のシェアを確立した時期には、モバイル用のサウンドドライバを開発しました。それが開発後すぐに、大体のモバイルゲームに使用されるようになったことは、自分の貢献を大きく感じた事例の一つとなっています。
メモリとソフトウェアの処理。
その「表」「裏」のバランスを取った
システムの実現を大事にしている。