私の仕事
入社から現在まで、他タイトルにも並行して携わりながら、メインとしては『ファイナルファンタジー XIV(以下FFXIV)』におけるバトルのサウンドエフェクトを担当しています。
具体例を挙げると、例えばモンスターが口から吹く火の燃える音や、プレイヤーが出す技の効果音制作など。また、音の制作だけでなく、ゲーム内でどのくらいのバランスで音が聞こえるようにするか、音量の調整等も行なっています。作る音にせよ、音量にせよ、不自然さを感じさせないことや、場面により印象づけること、このバランスやメリハリを意識しています。
バトルにおけるエフェクトは時に攻略のヒントになりえるので、ゲーム自体のバランスを崩しかねない要素になります。ゲームのバトルプランナー等と相談しながら進めていきますが、ここはサウンドデザイナーとしても難しさを感じる部分です。
一方、『FFXIV』は継続的なアップデートが行われているので、比較的短いスパンで、リリースを経験できます。自分が拘って作成したサウンドエフェクトが、すぐにゲームコンテンツとしてリリースされ、ゲームの中でちゃんと効果的に聞こえていることを実感できるのは嬉しいです。また、SNS等でユーザーさんの反応を見られる機会が多いことも楽しいですね。
より自然で、時には印象的。
そんなゲーム体験を創っていきたい。