私の仕事
入社してからは「ドラゴンクエストX オンライン」チームに所属し、VFXアーティストとしてバトル(ゲーム内の戦闘)とカットシーン(ゲーム内ムービー)を担当しました。
バトルでは主人公・ヒロイン・モンスターが戦闘している中で、キャラクターのアニメーションに合わせた斬撃などの攻撃やドラゴンの口から火を吹かせたり、魔法陣などの特殊効果を作成していました。ゲームデザイナーからの仕様を元にアニメーション担当者とキャラクターの動きを相談し、その動きに合わせたエフェクトのデザインを作っていきます。
過去作品のあるタイトルであれば、ユーザー様のイメージを崩さないよう注意しながらも、自身のアイディアを盛り込み制作していました。
カットシーンでは絵コンテをもとに映像のイメージを膨らませ、実際に作成された映像を確認し、そこに適したエフェクトデザインを自ら構築し作成して配置まで行います。バトルとは違い、ユーザー様に内容を伝える事が一番大切になるため、ストーリーを引き立てるためのエフェクトを考えます。
この絵コンテもハイクオリティなものなので、いち早く見ることができるのも開発ならではの楽しみですね。
現在は部署を異動して『サガ エメラルド ビヨンド』でバトルのVFXを担当しており、この道を追求していきたいと考えています。