私の仕事
キャラクターモデラーとして、ハイエンド映像を手掛ける部門で働いています。
タイトルによっては、映像製作部門で制作したハイエンドモデルを、ゲーム用のモデルデータとして流用するケースがあり、映像の枠を超え、ゲームのキャラクター制作や監修に携われる機会もあります。
PS4版『ディシディア ファイナルファンタジー NT』のムービー等で使われるハイエンドモデルの制作・監修を担当し、歴代のファイナルファンタジーシリーズの主人公やボスを制作でき、難しいながらも、なかなかない経験を得ることができました。
最近では、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のキャラモデルディレクターとして、メインキャラのハイエンドモデル制作と監修、サブキャラクターや召喚獣などのルック監修などさせていただきました。
とても大きなプロジェクトでしたので制作の物量も多く、キャラの顔を3Dアートから制作したり、メインキャラの衣装デザインや、ハイエンドモデルの実機チームへのデータ提供などいろんな関わり方をさせていただきました。
クラウドをはじめとしたメインのキャラや、レノやルードなど主役ではなくても人気のあるキャラが沢山いる作品だと思いますので、そのキャラを改めて1からデザインを起こしながらディレクターの野村さんとルックの試行錯誤しながら1体1体キャラ性を大切にしながらクオリティを突き詰めていくことができました。
ユーザーの期待と想像を超える、
新しい世界を作り上げていきたい。