プレイヤーのゲーム体験を高めるUIデザインができるように。
UIアーティスト(2017年新卒入社)
私の仕事
入社以降、『ファイナルファンタジー XIV(以下、FFXIV)』にてUI業務を担当しています。新規UIのデザインや、既存UIの改修、アイコンの制作、パッチ・レイドのロゴ制作、プレイステーション4の特典テーマデザインを行なってきました。
製作前にはプランナーから発注書をいただき、ゲーム内コンテンツの背景美術なども参考にしながら要望や意図に沿ったデザインの案出しと制作をしていきます。複数のアーティストで分担する場合には、テイストなど作成ルールを相談しながら作ることもありますね。『FFXIV』は現在運営中のタイトルですので、既に利用されているUIの中に新規機能が追加されるなど変更がある場合は、その変更内容に合わせ改修作業も行います。また、技アイコンやステータスアイコンなどのアイコン作成も含まれるため、UIアーティストだけではなくUIプランナーやバトルプランナーとも確認・連携をしています。
ゲーム画面においてプレイヤーが分かりやすく、使いやすく、見やすいことを重視していますが、世界中の誰もが見やすく理解でき楽しめるものを目指すのは簡単ではありません。例えば個々人や文化間での色の感じ方の違い、形に対する印象・認識の違いなどを考慮に入れたデザインをする必要があり、少しでもプレイヤーのゲーム体験をストーリーやBGMと共に高められるUIデザインを目指しています。
また、UI業務以外ではありますが、イラスト制作の機会があれば挑戦したいとお伝えしていたこともあり、SNS掲載のカウントダウンイラストの機会をいただいたことも自身にとっては良い経験となっていますね。
仕事の醍醐味
周囲には尊敬できる方しかいないので、学ぶことがとても多いです。
技術の高さはもちろん、どうしたら面白いものになるか、プレイヤーを第一に常に考えてチームメンバーとコミュニケーションを図りながら意見を発する姿を近くで見ています。そんな方々から仕事への熱意を常に感じるので、日々とても良い影響をいただきながら業務に取り組んでいます。
一日のスケジュール例
始業 業務上細かな作業が多いため、抜け漏れの無いよう自分でタスクやスケジュールを整理し、メモしています。そのメモとプロジェクト全体スケジュールを照らし合わせ、1日の業務スケジュールを決めています。
前日にコンバートされたデータの確認 前日までに作成したものがゲーム内で問題なく動くかどうかを確認します。
QA(品質管理)による確認タイミングでは、バグなどの報告がないかも確認します。
UI業務 プランナーからの仕様書の確認、デザインの案出しやアイコン作成、リソース作成などを行ないます。
必要に応じ、チャットツールを用いてUIデザイナーにも確認いただきながら進めていきます。
昼食
定例会議 UIデザイナー間の会議や、プランナーとプログラマーを含むUI全体の定例が開催され、タスクや進捗状況の確認を行います。
時間に余裕があればUIに関連した雑談もありますので、情報共有の場にもなっていますね。
その他、プランナーより仕様説明の場もありますので、認識の違いが無いよう擦り合わせをし、確認しています。
UI業務 午前中の作業の続きを行います。1日の中では大部分を占めていますね。
終業 作成したデータを特定のサーバーへアップし、終業となります。
好きなこと、嫌いなことを問わず様々な経験をすること。そして、あらゆる人の見え方・考え方に触れて理解しようとすることで視野を広げ、自身の引き出しを増やすことが大切だと思います。
また、ゲームやスクウェア・エニックスが大好きなことも同じくらい大切ですね。
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