時には誰かの人生を豊かにしたり、生きる力がもらえるのがゲーム体験。
私は誰かのそんな体験になるような世界を、一生をかけて創造していきたい。
2Dアーティスト(2020年新卒入社)
私の仕事
入社してから現在まで、『オクトパストラベラーⅡ』『ブレイブリーデフォルトⅡ』『トライアングルストラテジー』『バリアスデイライフ』『ライブアライブ』などのアート面を担当してきました。部署によって異なりますが、私はキャラクターデザインや世界観のデザイン、ゲーム内イラストや宣伝用キービジュアル、グッズ用イラストなど様々な業務を経験し、最近では、ライブアライブ(リメイク版)での各編キービジュアルイラストを担当させていただいたり、ブレイブリーデフォルト10周年記念グッズの屏風イラストをアートチームで協力して担当したことが印象に残っています。
アサインされた業務によって異なりますが、まずは資料を集めてイメージ創り、ラフデザインを元に上司やプロデューサーとのチェック・すり合わせを経て方向性が決まった後は、近しいモチーフを扱った映画を観たり、イメージに近いロケーションがあれば赴くこともありますね。
これまでの経験を経て、自分が描いた絵をプロの視点で見る力や、妥協せずに「もう一歩」とクオリティをより突き詰める力が身についてきていると感じます。また、先輩や同期の姿を見て、自分の絵に対して厳しくなれる姿勢がプロとして大切だと思っています。
仕事の醍醐味
自分の描き起こした世界観のデザインが初めてゲーム内に昇華されたのを目にした瞬間は、今でもとても印象に残っています。ゲーム制作における「絵」というのは描いて終わりではなく、それが3DCGやドットになったり、声や音楽が入ったり、遂にはその世界を体験できたりと、多くの人たちの手によって本当に存在しているかのように息づいていきます。それを初めて自分の身で経験し、これこそ自分がこの業界でやりたかったことなんだと改めて強く感じましたし、なんと素晴らしいクリエイティブな世界なのだと感動しました。
多くの人たちと協力することによって自分一人では決して考えつかない・成しえないようなものを実現できること、さらにはそれを待ち望んでくれている人たちが世界中にいて提供できるということが、この業界での仕事において素晴らしいところの一つだと思います。
一日のスケジュール例
始業 メールやメッセージ、スケジュールの確認を行い、業務に必要なデータや資料のダウンロードを行います。
定例会議 プロデューサーからの発注依頼の会議、アートチームでの進捗確認の会議などが開催されます。
新しい発注を受ける会議では、先方としっかりスケジュール感を確認し、発注内容のすり合わせをします。
アートチームでの進捗確認会では、先輩方から制作物に対しての細かなチェックや必要に応じてレタッチなどをいただいています。
昼休憩 オフィス出社時のお昼は、いつもSalonで販売されている安くて美味しいカレーを食べます。
作業 発注内容を確認しながら資料集めやアイディア出し、仕上げなど、ひたすら絵を描き、絵と向き合います。
終業 終業後はゲームをしたり、映画を観たりしてインプットの時間に当てたり、自主制作の絵を描いて仕事以外でもアウトプットをするよう心がけています。
目指す職種に関わらず、ゲームというエンタメを作ることに対してこだわりや夢や愛があって、それを共有してくれる方、またゲーム作りに本気になれるような方と、ぜひ一緒にスクウェア・エニックスで働きたいと期待しております。
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