SPECIAL CONTENTS
『ドラゴンクエストX』オフライン版が必要な理由と挑戦

▶ YouTube で見る
今回は9月15日に発売した『ドラゴンクエストX オフライン』のプロデューサー白石 琢磨に、オフライン版が開発された経緯についてインタビューを実施しました。

今年サービス開始10周年を迎えたMMORPG『ドラゴンクエストX  オンライン』をスタンドアローンのゲームとして""再構築"" する挑戦にどのような苦労と工夫があったのか。
ユーザーの質問を交えながらお話を進めていきます。

一覧へ戻る

募集要項・Q&A エントリー マイページ