「FFシリーズ」「ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?
- シンプルなゲームデザインを突き詰め、ゲームシステムそのものの面白さを体験できるダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』。
その開発者であるディレクターの伊藤裕之さんとプロデューサーの加藤弘彰さんにお話をお聞きしました。
「ゲームの面白さ」の根源を追求する伊藤さんのゲームデザイン手法から、「FFシリーズ」や本作のバトルシステムとしても採用されている「ATB」の誕生にまつわるエピソード、『FFタクティクス』との共通点など、ここでしか聞けないお話が盛りだくさんです。-
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